O stronie badnorthpl.com i grze Bad North
Jesteśmy polskojęzycznym zespołem fanów, który od lat analizuje taktykę obrony wysp i pomaga graczom przejść kampanię bez zbędnych strat.

Krew na śniegu: uroda i okrucieństwo
Gra łączy delikatną, niskopoligonalną oprawę z bezlitosnymi walkami.
Bad North wygląda jak makieta z papieru. Wzgórza są gładkie, domy proste, a morze spokojne. Ten spokój jest ważny, bo to właśnie on sprawia, że późniejsze zniszczenia tak mocno zostają w pamięci.
Paleta jest stonowana: mchy, szarości i chłodny błękit. Czerwień pojawia się rzadko i zawsze znaczy kłopoty. Przeciągnij suwak, żeby zobaczyć wyspę przed i po walce.

Dziennik studia z Malmö
Najważniejsze etapy powstawania gry, od prototypu po konsole i telefony.
- 1
Prototyp
Pierwsza wersja powstała jako mała makieta z kilkoma kwadratami i kilkoma ludzikami. Już wtedy działały spowolnienie czasu i proste rozkazy.
- 2
Styl wizualny
Zespół postawił na niskopoligonalną oprawę, która pozwala skupić się na układzie terenu.
- 3
Premiera
Gra trafiła do graczy na komputerach, a potem na konsole i urządzenia mobilne.
- 4
Jotunn Edition
Darmowa aktualizacja dodała nowe przedmioty, wrogów i cechy dowódców.

Dlaczego prowadzimy tę stronę
Bad North zasługuje na polskojęzyczne źródło wiedzy, w którym poradniki opierają się na prawdziwych rozgrywkach, a nie na domysłach. Dlatego sprawdzamy każdą radę, zanim ją opublikujemy.
Zobacz usługiWydawca, który stawia na niezależne gry
Raw Fury wspiera twórców o wyrazistej wizji, a Bad North jest jednym z jego najbardziej rozpoznawalnych tytułów.

Kingdom Two Crowns
Spokojna strategia w skrolowanym świecie, w której budujesz i bronisz królestwa.

Call of the Sea
Przygoda z tajemnicą na tropikalnej wyspie, oparta na zagadkach.

Atomicrops
Szybka gra akcji o uprawie roślin i walce na postapokaliptycznej farmie.
Nordycki pastel i szkarłatny kontrast
Kliknij próbkę, aby skopiować kod koloru.
#DCE7F3
Lodowy błękit fiordów.
#8FA7BC
Szary kamień wybrzeża.
#3B5B7A
Głębia morza.
#B3202F
Sygnałowa krew.
Niewidzialny interfejs
Gra rezygnuje z wielu okien. O stanie wyspy mówią pozy żołnierzy, dym z domów i szum fal.

Jeśli dom zaczyna dymić, ktoś go podpalił i trzeba działać natychmiast.
Oddział w pozycji obronnej ma pełen zapas sił, a pochylony jest ranny.
Zmiana szumu zapowiada wejście okrętu w pobliże brzegu.
Barwa chorągwi pokazuje, który oddział zaznaczyłeś.
Cisza i stal
Ścieżka dźwiękowa Bad North jest oszczędna. Wycisz fale, podkręć róg bojowy i usłysz, jak zmienia się nastrój.

Chcieliśmy, żeby cisza była równie ważna jak muzyka, a każdy dźwięk miał wagę.
Król nie żyje
Stolica płonie, a stary król oddaje ostatnie rozkazy. Książę ucieka z garstką wiernych poddanych na pierwszą z wysp archipelagu, nie wiedząc, że najeźdźcy pójdą jego śladem.
Tak zaczyna się historia, którą opowiada kampania. Nie ma tu długich dialogów, wystarczy kilka obrazów, żeby poczuć ciężar utraty.
- Upadek królestwa
- Ucieczka księcia
- Pościg wikingów

Ściana poległych dowódców
W Bad North śmierć dowódcy jest ostateczna. Ci bohaterowie przeszli do pamięci.

Eirik Żelazny
Poległ na Skalistym Cyplu, broniąc mostu.

Astrid z Mgieł
Zginęła w Zatoce Mgieł, osłaniając domy.

Bjorn Stary
Zginął na Wrzosowej Wyspie podczas ewakuacji.

Sigrun Wilcza
Odeszła w cytadeli Nordvik po szóstej fali.
Od pospolitego ruszenia do gwardii
Ranga dowódcy zmienia wygląd i statystyki oddziału.
Milicja z widłami
Zwykli mieszkańcy wyspy z prostą bronią. Słabo opancerzeni, ale liczni.

Doświadczony oddział
Lepsze uzbrojenie i skórzane pancerze. Wyraźnie sprawniejsi w starciach.

Królewska gwardia
Łuskowe zbroje i ciężkie tarcze. Zabijają szybko i trudno ich zatrzymać.

Chcesz poznać nas bliżej?
Napisz do nas albo wybierz usługę, która pasuje do twojej kampanii.
